1. Sol Casino
Бонус за регистрацию: 100 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )
2. Rox Casino
Бонус за регистрацию: 100 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
3. Jet Casino
Бонус за регистрацию: 30 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
4. Fresh Casino
Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )
5. Izzi Casino
Бонус за регистрацию: 100 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
6. Legzo Casino
Бонус за регистрацию: 200 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
KMP-золото-фермерний
12.03.2019 Game Market 2018 від App Annie (звіт про 160 сторінок)
-
194 мільярди завантажень (+35% до 2016 року)
-
Користувачі в магазинах додатків були витрачені 101 мільярд доларів (+75%)).
-
Користувач витрачає в середньому 3 години на мобільному пристрої (+50% до 2016 року).
-
Користувач США, Кореї, Японії та Австралії в середньому 100 встановлених програм на смартфоні.
-
У 2018 році Китай надав 50% завантаження мобільних додатків та 40% витрат у світі.
-
Витрати на додатки не -ігор збільшилися на 120% порівняно з 2016 роком.
-
Мобільні ігри – найшвидше зростаючий сегмент ігрового ринку (74% усіх витрат користувачів).
-
Китай, США та Японія забезпечили 75% усіх доходів від мобільних ігор у 2018 році.
-
Очікується, що в 2019 році витрати користувачів мобільних ігор досягли 60% від загального доходу на всіх ігрових платформах
Золоте землеробство
Золоте землеробство – заробляння віртуальних предметів в онлайн -іграх для багатокористувацьких ігор та продажу їх іншим гравцям.
8.07.2008 р. За даними інформаційного агентства В’єтнаму, в’єтнамські гравці займаються продажем досягнення ігор та артефактів заробляють в середньому 160 доларів на місяць. Це в 4 рази вище, ніж офіційна мінімальна зарплата державних службовців. Уряд запровадив п’ятирічне щоденне обмеження для мережевих ігор. Однак компанії з’явилися в країні, які наймають геймерів для змінної гри, вони пропонують підліткам постійну роботу з зарплатою в 100 доларів.
22.08.2008 р. Дослідження Манчестерського університету: Близько 400 тисяч працюють у галузі золотого землеробства. Людина, кожна з яких заробляє в середньому, 150 доларів на місяць. Обсяг ринку за різними оцінками становить від 500 до 8 мільярдів доларів
Створюються найпопулярніші золоте землеробство в Китаї, де цілі компанії для вилучення віртуальної валюти з щорічним оборотом сотень тисяч доларів створюються.
CJSC Mengyuan – 21 рік, студент Центрального фінансового та економічного університету Пекін, майбутній юрист, золотий фермер.
CJSC MENYAN: Я люблю ходити на свіжому повітрі і грати в баскетбол. Але в Китаї є дуже велике населення, спортивні майданчики переповнені, тому комп’ютерні ігри настільки популярні – їм не потрібно багато місця. А ми з друзями проводимо 20-30 годин на тиждень перед монітором, граючи в Warcraft, Lineage та інші популярні MMORPG.
CJSC MENGYAN: Все, що я отримую в грі, йде на продаж. Я продаю ігрову валюту для інших гравців за долари. Мої покупці мають хорошу роботу, гроші, позицію, але немає часу насолоджуватися онлайн -гри. Ті, хто не має достатньо часу для гри, цілком можуть існувати нормально у віртуальному Всесвіті. Це псує настрій людей. Вони вирішують, що вам потрібно інвестувати в гру. На моєму рівні за 5 годин гри я можу заробити 2000 юанів (260 доларів).
Пітер Моллінь (Пітер Моліно, геній, чорний автор & Білий і
Байка): Не турбуйтеся занадто багато про гроші, інакше ваш персонаж стане схожим на Білла Гейтса. Будь -який вибір у грі має наслідки.
Фермери можуть не тільки продавати валюту, вони також допоможуть перекачувати персонажа на потрібний рівень або продавати готовий характер високого рівня тим, хто не цікавиться процесом, а лише результатом. І скільки це все коштує? 10 000 золота в Everquest II коштували трохи більше 150 доларів.
Зараз золоті фармери в Китаї становлять від 500 тисяч до мільйона, їх середній вік становить 20 років. Це в основному жителі села, які приїжджають до Пекіна на роботу.
Ціни в MMO
Ігрові валюти:
-
Золото World of Warcraft – 10 000 золота = 457 доларів
-
Єва онлайн – 2000 MLN ISK = 129 доларів
-
EverQuest 2 – 50 Платиновий PVP = 145 доларів
-
Університет ентропії – 10 Dollrs Entropia = 1 долар
-
Бойовий клуб – 1 євроцредит = 1 євро
Едміана, чарівниця з світу майстра MMO (власник аватора невідома), придбана для власних розваг, друзів та спілкування віртуального міста за 28 000 доларів.
Wizards World (багатокористувацька стратегія браузера браузера) запустила 10.03.Порттальна пошта 2005 року.Ру . У грі існує система соціальних відносин, які підтримують суспільні менеджери.
Девід Історія, 22-річний студент з Австралії, придбав віртуальний острів (із замком, мінеральною печерою та лісом, придатним для полювання на диких тварин) за 26 500 доларів у Всесвіті ентропії MMORPG. Девід повернув витрачені гроші і вдалося заробити хороші гроші, продаючи ваучери на свій острів (вони популярні серед мисливців на скарби та звичайних мандрівників).
Директор Джон Джейкобс продав 100 000 доларів в університеті ентропії MMORPG, який він купив роком раніше за 26 000 доларів.
07.04.2012 рік
Невідомий геймер придбав ігрову нерухомість в університеті Ентропії MMO за 2,5 мільйона доларів (земля на планеті Каліпсо, що є найстарішим регіоном у грі).
З листопада 2011 року на планеті існувала SO -зведена система “громадянства”. Його учасники можуть придбати земельні ділянки на Calipso, а взамін вони отримають відсотки від операцій, здійснених у цьому регіоні (їх загальна сума становить приблизно 400 мільйонів доларів). Щорічний прибуток інвесторів може становити від 27 до 30% їх початкових інвестицій.
Деякі експерти вважають, що вторинний ринок MMORPG для продажу віртуальних товарів до 2009 року збільшиться до 7 мільярдів доларів.
Інтернет -ігрові розваги – найвідоміша компанія для перепродажу ігрових цінностей усіх найпопулярніших MMO, включаючи World of Warcraft та Lineage 2.
Викрадені ігрові рахунки
24.06.2009 рік
За даними аналітичної компанії Garlik (http: // www.Шматочок.Com/) Зростаюча кількість користувачів онлайн-ігор є жертвами.
Втрати від крадіжки різноманітної інформації гравців оцінюються в 7,5 мільйонів доларів.
У зоні збільшення ризику є віртуальний світ другого життя (200 тис. Крадіжок, кожен рахунок оцінюється від 5 до 50 доларів.
Порівняйте обсяг крадіжок рахунків гравців у
World of Warcraft (вартість рахунку до 1000 доларів, залежно від рівня персонажа гри.
Позиція Blizzard Entertainment
Blizzard продовжує жорстоко боротися з торгівлею золотом у World of Warcraft, хоча багато хто вважає, що це набагато логічніше дозволити і адаптуватися до змін.
Пол Самс (Пол Самс, операційний директор Blizzard Entertainment): Ми вважаємо, що легалізація RMT (реальна торгівля -це продаж цінностей і послуг для реальних грошей) негативно вплине на гру та економіку гри. Деякі люди хочуть, щоб щось подібне з’явилося, але гра була створена без обчислення на RMT, і її введення спричинить надзвичайно негативні наслідки.
Економіка Ентропія Всесвіт
У університеті ентропії, розробленому шведською компанією Mindark, лише 100 000 активних гравців (у World of Warcraft 11 000 000), але його валюта вільно та юридично перетворюється на долари та назад.
У травні 2007 року Mindark продав п’ять ексклюзивних ліцензій на банківську ентропію за 99 000 доларів. Основна послуга, яку банки в даний час можуть надати у Всесвіті ентропії, може надати короткі стерлі позики для застави.
Юрій Ефремов (менеджер Монета.RU): Економіка в грі дуже динамічна, і все змінюється швидше, ніж у реальному житті, банк вимагає постійної уваги. Ми очікували більше від розробників гри з точки зору розвитку банківської системи, але, на жаль, всі подальші переговори були передані до 2009 року, коли буде запущена нова версія гри.
У 2008 році податкова служба Швеції почала оподатковувати деякі підприємства в університеті ентропії – це, мабуть, перший випадок “віртуального” оподаткування.
28.12.2009 рік Користувач Buzz Erik Lightyear, Я придбав космічну станцію Кришталевого палацу у університеті ентропії віртуального світу за 330 000 доларів.
Раніше світовий рекорд за сумою придбання віртуальної власності також належав до університету ентропії. Віртуальний космічний нічний клуб та центр відпочинку Neverdie був проданий за 100 тисяч доларів.
Пограбування банків в Єві в Інтернеті
Гравець багаторазової космічної стратегії EVE Online, відомий прізвиськом Ricdic, пограбував внутрішньограмовий банк, щоб погасити борги в реальному житті.
Рікдіч мав доступ до активів внутрішньої ігрової фінансової корпорації Ebank, оскільки він обіймав посаду генерального директора. Він відкликав 200 мільярдів міжзоряних позик і, порушуючи правила гри, продав їх гравцям за реальні гроші, тим самим допомагаючи 5100 доларів.
Адміністрація гри вже заблокувала злочин злочинця за готівку ігрової валюти. Пограбування банку в онлайн -всесвіті напередодні не переслідується законом.
Єдиний про Рікдіч відомо, що його звуть Річард, йому 27 років, а він австралійця.
EVE Online – одна з найпопулярніших онлайн -ігор Space Multiplayer. У неї 300 тисяч підписників.
Економічна безпека MMORPG
29.08.2008 IGOR MUTTIK (експерт McAfee Avert Labs): Віртуальні світи мульти -користувачів онлайн -ігор досить характеризуються проблемами реального світу. Економічна система ігор активно використовується злочинними елементами для відмивання грошей, а самі гравці все більше стають жертвами шахраїв.
За допомогою обширних інструментів MCAFEE Muttik провів ретельний аналіз механізмів, які використовували злочинці.
Основна зброя нападників – довірливі гравці. Злочинці, що використовують помилки клавіатури, все частіше не звертають уваги на реальні банківські рахунки, а на гаманці віртуальних гравців. Як правило, коли шахраї отримують доступ до облікового запису гравця, вони переносять викрадену властивість гри у віртуальну, а потім реальні гроші.
Грег Хоглунд та Гері МакГроу: Як практикуючи експерти з комп’ютерної безпеки, ми впевнені, що для всебічного розуміння системи потрібно знати не тільки, як це працює, але і як це ламається. Єдиний спосіб цього – визначити та ретельно вивчити всі слабкі сторони системи.
Грег Хоглунд та Гері МакГроу авторів книги “Операція онлайн -ігор: афера в масивних розподілених системах”
(Використання онлайн-ігор: обман масового розповсюдженого системи “Грег Хоглунд та Гері МакГрау, Аддісон-Веслі Професіонал, 2007,
www.Експлуатація ігор.Com.)
Проблеми з віртуальною власністю
Питання власності ігор дуже серйозне. Ігровий пункт є в Інтернеті, для якого він належить? Геймер, який отримав його у чесній віртуальній битві, або розробник, який придумав і зрозумів це в грі?
Федор Мукін (директор Arise): Ігрові предмети явно належать розробникам, а точніше, тим, хто контролює сервери. Розробники можуть заявити, що об’єкти є власністю гравців; Таким чином, вони позичають право володіти, але не більше. Розробники можуть бути корисними для гравців, щоб розглянути ігрові предмети власними.
Джон Ромеро (один з батьків легендарних жартів приреченості та землетрусу): Все, що отримано в грі, повинно належати геймеру. Вони кладуть свої гроші та свій час, який витрачається, в тому числі на отримання ігрових предметів.
2005. Ju Chengway vs. Zhu Kaoyan
У онлайн -грі «Легенда про Мір», у «Кривавій битві. Красти ворогів праворуч і ліворуч стало набагато приємнішим. Однак незабаром новинка була благословенною, і Цзиу подарував йому меч своєму доброму знайомому Чжу Каою. Підприємницький друг меча Дракона залишався нещасним і, не думаючи двічі, поставити його на аукціон, де він продавав на суму 7200 юанів (близько 900 доларів). Через деякий час Цюму пропустив меч і попросив його повернути його назад. Чжу зізнався своєму вчинку і порадив простому зюру Zyu звернутися до суду. Він справді побіг до поліції. Але там вони пояснили йому, що поліція не робить крадіжки неіснуючих речей. Немає таких законів, щоб зловити злодія пофарбованого меча. У повній істерії Цзиу побіг до правопорушника в офісі (вони працювали в одному офісі), щоб звернутися до його совісті. Розмова закінчилася вбивством Чжу Каян. Суд засудив Цзиу до смертної кари за вбивство (замінено довічним ув’язненням).
2007 рік. Антоніо Ернандес проти IgE
Антоніо Ернандес подав компанію IgE, що торгує у віртуальній власності, звинувачуючи її в тому, що заважає користувачам World of Warcraft повністю насолоджуватися грою. Суд заборонив IGE продавати віртуальну власність WOW протягом п’яти років.
2007 рік. Корпорація Сулаке проти підлітка
Голландський підліток був заарештований за крадіжку віртуальних меблів користувачів Інтернет -Всесвіту Habbo Hotel. Загальна вартість викрадених меблів становила близько 4000 євро.
2008. Сток -серпантин проти Волкова Каттенео
Один житель другого життя: Стокер Серпентин (Кевін Олдерман) звинуватив іншого Волков Каттенео (Роберт Лесервуд) у копіюваннях та продажу віртуальних продуктів, моделі яких він запозичив у віртуальному магазині Олдермана. Суд постановив, що Волков Каттенео повинен підписати угоду з обіцянкою не копіювати моделі, створені STRKER Serpentine.
Геймери
15.04.2010 рік
У своєму житті ми пригадуємо гру частіше, ніж просто шахи, спортивний покер чи футбол. Будь -який, навіть найво поверхневий спосіб, знайомий з популярною сучасною психологією, натрапила хоча б раз бестселер Ерік Леннард Берн “Ігри, які грають люди”. Всі ми намагаємось маніпулювати нашими друзями, близькими та родичами, граючи з ними “Попелюшка” та “Незнання генія”, “Партія влади” та “Марш не погодився”.
Для визначення сучасного геймера необхідно зрозуміти і відчути різницю між пропагандистськими стереотипами та спілкуванням людей, які дійсно довіряють один одному. Сучасний геймер віддає перевагу сімейним цінностям і іграм любові, законодавству та моралі – “правила гри”.
На обміні вони грають в економіку, у блогах – у журналістиці та в законодавчих зборах усіх рівнів – у політиці. І тому ці маски та стереотипи будуть згасати, що для цієї гри залишається лише одне, що громадяни не допускаються – щоб виїхати на останню «ігрову зону» за останні гроші. Тож з’являються ті, кого називають геймерами. Вони є у вигляді “інженерів-інженерів” цілими днями, роздумуючи про “казкові ліси”, що турбуються про них за келихом монітора, вони базували своє самопочуття з успішною швидкістю в казино, і любов дивиться Для сайтів знайомств.
Важливою особливістю геймерів із заступником недоторканності та парою успішних приватизованих нафтових веж, а також тих, хто працює над тим, щоб сидіти останні за рульовим столом, – це їх небажання, а пізніше неможливість відокремити гру від реальності. Тому геймери дуже здивовані, що фермери, кури яких стримуються, більше не приходять до них за порадою. Зрештою, особливість будь -якої гри.
Олексій Глюстський